martes, 26 de abril de 2011

Reglamento de Handbol para primer año







Regla 1 -- El Terreno de Juego

1:1El terreno de juego debe de forma rectangular y con las siguientes dimensiones (ver diagrama):

1:2 los arcos miden 3x2 metros; se recomiendan postes cuadrados.


Regla 2 -- La Duración del Partido
Dos periodos de 10 minutos cada uno, con un descanso de 5 minutos.
El juego comienza cada periodo mediante un saque de árbitro
se da Un tiempo muerto de un minuto de duración por equipo y periodo.
En caso de empate al final del primer periodo, se decreta el ganador de éste mediante una "Muerte Súbita" (el equipo que marque primero es el ganador decides). En caso de empate al final del segundo periodo, debe realizarse una "tanda de penalties"

Regla 3 -- pelota
De material blando adherente, con forma esférica.
Talla 2 para hombres
Talla 1 para mujeres
Se harán adaptaciones para categorías escolares. Para el correcto desarrollo de un partido, se recomienda disponer de, al menos, tres pelotas conforme a las reglas.
Regla 4 -- Los Jugadores
Un equipo está formado por 10 jugadores.
Cada equipo tiene 6 jugadores de campo y un arquero sobre el terreno de juego, durante el tiempo de juego.
Los jugadores que no se encuentran sobre el terreno de juego son jugadores reservas

Regla 5 -- El arquero
Se le permite jugar como jugador de campo.
Si un gol es conseguido por el arquero como jugador de campo, se concede un punto extra
Después de cualquier gol, el partido se reanuda mediante un saque de arco desde su propia área de arco
Regla 6 -- El Área de arco
una "pelota muerta" sobre el área de arco (rodando o parado sobre ésta puede ser jugado por un jugador de campo con las manos, si éste no toca el área de arco con sus pies.



Regla 7 -- Cómo Puede Jugarse la pelota
se permite tomar la pelota que está rodando o parada.
La pelota no puede ser dejada en el suelo más de tres pasos y ser luego recogido por el mismo jugador.

Regla 8 -- El Gol

Cada gol conseguido contará un punto... Los goles conseguidos por el arquero otorgarán al equipo que marque un punto más que los conseguidos por los jugadores de campo, excepto aquellos goles conseguidos desde el interior de su propia área de portería (1 punto), mediante penal o el sistema de "uno contra el arquero" .Se concederá un punto al equipo ganador del primer periodo (1-0La segunda mitad comienza con el resultado de 0-0 igual que el primer periodo. Si un equipo gana ambos periodos, gana el partido (2-0). Por el contrario, si cada equipo gana un periodo (1-1), se jugará el sistema de "uno contra el arquero".
Sistema de "uno contra el arquero": En caso de empate al final del segundo periodo (1-1), todos los jugadores, incluidos los arqueros, deben jugar el sistema de "uno contra el arquero o penal". Los equipo se turnarán para disputar este sistema. Según el sistema de desempate, el arquero recibe la pelota de su compañero, que se encuentra en una de las esquinas interiores (en el cruce de las líneas de banda con la línea del área de arquero), después del toque de silbato del árbitro. El arquero puede elegir pasar la pelota a su compañero o intentar marcar directamente (2 puntos). Sin embargo, debe pasar o lanzar en los tres segundos siguientes a la recepción de la pelota. La pelota no puede tocar el suelo antes de ser recibido por el jugador de campo, que puede moverse libremente por el terreno de juego. Si el jugador recibe la pelota sin que éste haya tocado el suelo, puede jugar contra el portero defensor para intentar obtener un gol conforme a las reglas.la pelota puede tocar el suelo antes de entrar al arco. Se permite al arquero atacante abandonar su área de arco después del toque de silbato del árbitro y volver a entrar. En caso de una conducta antirreglamentaria en relación al "Comportamiento con el Contrario" el arquero defensor, se concederán dos puntos al otro equipo. Al principio, los capitanes nombrarán cinco jugadores de cada equipo para realizar este desempate. Si el partido sigue empatado después de haber actuado los cinco jugadores de cada equipo, el desempate continuará con un jugador más de cada equipo hasta lograr un desempate (el orden de los jugadores debe atenerse a las reglas del torneo correspondiente).

Regla 9 -- El Saque de Centro
Cada periodo del partido comienza con un saque de árbitro; como resultado de este saque, se permite pasar la pelota al propio arquero. Después de la consecución de un gol, el partido se reanuda con un saque del centro ubicados todos los jugadores en la misma línea.

Regla 10 -- El Saque de Banda o de costado
Cuando se va por el lateral, debe pisarse la línea para dar el saque. No se permite conseguir un gol directamente desde el línea de banda que delimita el área de arco del equipo defensor.
Regla 11 -- El Saque de arco
cuando la pelota sale por la línea de fondo

Regla 12 -- El Golpe Franco o tiro libre
En un tiro libre, los contrarios deben mantenerse a más de un metro del lanzador. Si el golpe franco debe ejecutarse en la línea del área de arco, el lanzador debe retrasarse a la línea de puntos con su equipo y los que defienden o contrarios se colocan para defender, el lanzador no puede ejecutar el pase directo al arco
Regla 13-- El Lanzamiento de 7 Metros o penal
debe ejecutarse desde el centro de la línea del área de arco a 7 metros

Regla 14 -- El Saque de Árbitro
Sólo se realiza al principio de cada periodo de juego

Regla 15 -- La Ejecución de los Lanzamientos

16:1. Todos los jugadores deben encontrarse en una posición según la regla correspondiente.
Una posición incorrecta antes de la ejecución debe ser corregida
La pelota debe encontrarse en la mano del lanzador antes de la ejecución de todos los lanzamientos.
16:2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un golpe franco, un lanzamiento de 7 m., una parte del pie del lanzador debe tocar constantemente el suelo
(13:1 o), se permite levantar el
otro pie y volverlo a colocar en el suelo varias veces.
16:3. Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando la pelota haya salido de la mano del lanzador
Durante la ejecución de todos los lanzamientos, la pelota debe ser lanzada y no debe ser entregado de mano a mano a un compañero (sin pérdida de contacto); tampoco podrá ser tocado a la vez por otro compañero de equipo en el momento de la ejecución
16:5. Se puede conseguir un gol válido por medio del tiro directo de cualquier saque o lanzamiento, excepto en el caso de saque de árbitro
16:6. Durante la ejecución de una saque de banda, de un saque de centro o de un golpe franco, los árbitros no deben corregir una incorrecta situación de los contrarios si ello no supone una desventaja para el equipo ejecutante con una puesta en juego inmediata. Cuando la situación irregular entraña una desventaja debe ser corregida Si los árbitros han ordenado la ejecución de un lanzamiento a pesar de la situación irregular de un jugador contrario, este último tiene derecho a intervenir normalmente en el juego. El jugador contrario que retrasa la ejecución de un lanzamiento colocándose demasiado cerca del lanzador o de cualquier otra forma irregular debe ser amonestado y en caso de reincidencia será sancionado con exclusión
Regla 17-- Las Sanciones Disciplinarias
hay dos sanciones en caso de infracciones en relación al "Comportamiento con el Contrario", protestas o cambios antirreglamentarios: se concede un punto al equipo contrario.
En caso de descalificación de un jugador, se conceden dos puntos al equipo contrario (el equipo sancionado puede seguir jugando con el número completo de jugadores)
Se conceden dos puntos al equipo atacante en una situación de "uno contra el portero" cuando el portero defensor defiende al contrario incorrectamente, sin que haya necesariamente descalificación (ver regla 9)

Regla 18 -- Los Árbitros
Gestos de los árbitros: para el gol debe ejecutarse levantando una mano mostrando 1, 2 o 3 según el número de puntos que deban concederse; las señales para las sanciones deben ejecutarse mostrando un pulgar hacia abajo (1 punto menos) o los dos pulgares hacia abajo (2 puntos menos) Reglamento relativo a la Zona de Cambios (Anexo a Regla 4)
Toda la línea de banda excepto aquellas secciones que forman parte de las áreas de arco conforma la zona de cambio. Los jugadores reserva deben sentarse tras la línea de banda, un equipo a un lado de terreno de juego, y el otro equipo en el lado contrario; no es necesario cambiar de lado en el segundo periodo; el portero siempre debe entrar o salir del terreno de juego para realizar un cambio por la línea de banda, en la sección que forma parte de su propia área de arco




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